آموزش بازی دبرنا برای مبتدیها
اگر تا حالا دبرنا بازی نکردهای، این صفحه یک دست کامل را از اول تا آخر با تو جلو میبرد.
دبرنا از آن بازیهایی است که توضیحش از یاد گرفتنش طولانیتر است. هیچ حرکت اشتباهی وجود ندارد، هیچ استراتژیای لازم نیست، و کسی نمیتواند بد بازی کند. تنها کاری که میکنی این است که عدد اعلامشده را روی کارتت پیدا کنی و بپوشانی.
این صفحه قواعد را ردیف نمیکند — برای آن قوانین کامل بازی دبرنا را بخوان. اینجا فقط تو را از اولین دستت عبور میدهد.
ویدیوی آموزشی بهزودی اینجا اضافه میشود. تا آن موقع، بخش پایین همان دست را قاببهقاب نشان میدهد.
قبل از شروع
سه چیز لازم داری: یک بسته کارت دبرنا، کیسهی ۹۰ مهره، و چیزی برای پوشاندن خانهها. سنتاً لوبیا یا نخود استفاده میشود چون سبک است و روی کاغذ سُر نمیخورد. سکه هم جواب میدهد.
بعد یک نفر باید اعلامکننده شود. این مهمترین انتخاب اول بازی است و معمولاً دستکم گرفته میشود.
نقش اعلامکننده
اعلامکننده در آن دست بازی نمیکند. دستش داخل کیسه است و باید حواسش به ادعاهای بقیه هم باشد؛ نمیشود همزمان کارت خودش را هم دنبال کند.
یک اعلامکنندهی خوب سه کار میکند:
| کار | چرا |
|---|---|
| هر ۳ تا ۵ ثانیه یک عدد | معیار، کندترین بازیکن سر میز است نه سریعترین. |
| عدد را دو بار میخواند | یک بار کامل («شصت و سه») و یک بار رقم به رقم («شش، سه»). جلوی اشتباه شنیداری را میگیرد. |
| مهرهها را مرتب کنار میگذارد | در پایان دست باید بشود کارت برنده را با آنها بررسی کرد. |
مهرهی خواندهشده هرگز به کیسه برنمیگردد. این تنها قاعدهای است که اعلامکنندههای تازهکار گاهی فراموشش میکنند.
اولین دست شما، قاب به قاب
فرض کن این کارت مال توست. چهار لحظهی کلیدی یک دست را دنبال کن — خانههای طلایی همانهایی هستند که تا آن لحظه پوشاندهای.
دقت کن که بین قاب سوم و چهارم، بازی تمام نشد. خط فقط اولین برد است؛ دست تا کامل شدن یک کارت ادامه دارد. این رایجترین سوءتفاهم بین کسانی است که یک بار دبرنا بازی کردهاند.
پنج اشتباه رایج مبتدیها
- شروع با چند کارتبا یک کارت شروع کن. با دو کارت شانست دو برابر میشود ولی احتمال جا انداختن عدد هم بالا میرود — و جا انداختن یعنی باختن بدون اینکه بفهمی.
- گشتن کل کارت برای هر عددلازم نیست. هر ستون فقط یک دهه را میپذیرد؛ ستون اول ۱ تا ۹ و ستون آخر ۸۰ تا ۹۰. وقتی «۶۳» خوانده میشود فقط ستون هفتم را نگاه کن.
- دیر اعلام کردنادعا فقط تا خوانده شدن عدد بعدی معتبر است. اگر کارتت کامل شد، همان لحظه بلند بگو.
- تصور اینکه خط یعنی پایانبعد از خط، بازی ادامه دارد. کارتت را جمع نکن.
- انتظار استراتژیهیچ تصمیمی در دبرنا وجود ندارد. اگر باختی، بد بازی نکردهای — فقط اعداد کارتت دیر آمدند.
وقتی با چند کارت بازی میکنی
بعد از دو سه دست، کارت دوم را اضافه کن. دو تکنیک کار را شدنی میکند.
کارتها را کنار هم و همراستا بچین، نه روی هم. اگر ستونها در یک راستا باشند، با یک نگاه هر دو کارت را در همان ستون چک میکنی.
اول ستون را پیدا کن، بعد کارت را. ذهنت باید روی «ستون هفتم» قفل شود، نه روی «کارت اول». این ترتیب سرعتت را تقریباً دو برابر میکند.
بیشتر از چهار کارت برای اکثر آدمها با سرعت معمول اعلام شدنی نیست. اگر جا انداختی، یک کارت کم کن.
آموزش دادن دبرنا به بچهها
دبرنا یکی از معدود بازیهایی است که بچهی هفتساله و بزرگسال با شانس دقیقاً برابر بازی میکنند. برای شروع، اول فقط یک ردیف از کارت را به بچه بده و بگو دنبال همان پنج عدد بگردد. وقتی دستش آمد، کل کارت را بده.
نکتهای که معمولاً غافلگیرکننده است: بچهها ستونبندی را زودتر از بزرگترها یاد میگیرند. به محض اینکه بفهمند عدد ۶۳ همیشه در ستون هفتم است، سرعتشان جهش میکند.
سؤالهای پرتکرار
برای یاد گرفتن دبرنا چقدر وقت لازم است؟
کمتر از یک دقیقه برای فهمیدن قاعده، و یک دست کامل برای جا افتادن. دبرنا هیچ حرکت اشتباهی ندارد؛ کافی است بدانی عدد اعلامشده را کجای کارتت بگردی. به همین دلیل معمولاً بازیکن تازهوارد را وسط بازی هم میشود اضافه کرد.
اعلامکننده باید چه سرعتی داشته باشد؟
هر سه تا پنج ثانیه یک عدد. معیار، کندترین بازیکن سر میز است نه سریعترین. اگر جمع بچه دارد یا کسی با چند کارت بازی میکند، فاصله را بیشتر بگذار. عدد را دو بار بخوان: یک بار کامل و یک بار رقم به رقم.
مبتدی با چند کارت شروع کند؟
با یک کارت. با دو کارت شانس برد دو برابر میشود ولی احتمال جا انداختن عدد هم بالا میرود، و جا انداختن یعنی از دست دادن برد بدون اینکه بفهمی. بعد از دو سه دست، کارت دوم را اضافه کن.
چطور دبرنا را به بچه یاد بدهیم؟
اول فقط یک ردیف از کارت را به او بده و بگو دنبال همان پنج عدد بگردد. وقتی دستش آمد، کل کارت را بده. بچهها معمولاً ستونبندی را زودتر از بزرگترها یاد میگیرند: وقتی بفهمند عدد ۶۳ همیشه در ستون هفتم است، سرعتشان جهش میکند.
اگر وسط بازی وارد شویم چه میشود؟
میتوانی وارد شوی ولی عقب میافتی، چون اعدادی که قبل از آمدنت خوانده شده روی کارتت علامت نخوردهاند. راه منصفانه این است که مهرههای خواندهشده کنار اعلامکننده را نگاه کنی و کارتت را با آنها هماهنگ کنی، بعد بازی ادامه پیدا کند.
اولین دستت را همین حالا بازی کن
در کینگ دبرنا کارتت خودکار علامت میخورد، پس هیچ عددی را جا نمیاندازی — بهترین راه برای تمرین.
بازی آنلاین دبرنا